Acabo de publicar una versión del SpriteSX con nueva funcionalidad que espero que os sea útil.

El primer cambio lo encontraremos en el nombre: pasa de spriteSX ED a spriteSX devtool, para englobarlo dentro de la serie de aplicaciones que estoy creando pensadas para el desarrollo cruzado para MSX, aunque también útil para otras plataformas que utilicen el mismo hardware.

Dentro de los cambios de funcionalidad, le he añadido gestión de datos de proyecto, para poder organizarnos mejor. Disponemos de una ventana donde podremos indicar: nombre, autor, grupo y descripción, y desde donde también sabremos la fecha de inicio y de última modificación.
Posiblemente lo más interesante sea la ventana para cargar o guardar un bitmap o binario SC2 (MSX Basic), que entre otras cosas, nos permitirá editar los sprites desde una aplicación gráfica y generar nuestros sprites a código con spriteSX.
Internamente he añadido un gestor de los directorios de los diferentes formatos de archivo, pensado para facilitar el acceso a estos.
Aun queda mucho que hacer, pero poco a poco lo vamos a ir mejorando.
Podéis descargarlo en la WEB del proyecto spriteSX devtool.